Alone in the Dark: Radiografia, Storia e Sviluppo

Alone in the Dark, remake del titolo survival horror del 1992, ha fatto finalmente capolino su Xbox Serie X|S, PS5 e PC, riportando i giocatori nella mansione di Derceto e nei panni di Emily Hartwood o di Edward Carnby.

Soluzione e Guida al Gioco

Questa soluzione è divisa in differenti parti, tra le quali potrete navigare tramite il comodo indice sottostante. Innanzitutto troverete tutte le combinazioni da inserire nei puzzle, tra cui Talismani, cassaforti e segni zodiacali.

Inizio del Gioco

Seleziona un personaggio e, dopo il filmato iniziale, naviga attraverso il garage e prendi la torcia e la chiave del Giardino della Cucina nel fienile a sinistra. Sblocca la porta e procedi nel Giardino della Cucina. Da qui, puoi entrare nella Serra dove puoi prendere una chiave da un vaso rotto dall'altro lato della fontana. Attraversa la Lavanderia e gira a sinistra nella Cucina ed entra nelle Scale della Servitù. Sali una rampa di scale e apri la seconda porta a sinistra per raggiungere la Stanza di Lottie. Prendi la chiave del Patio e la pianta dell'edificio Derceto (la chiave è dietro alla mappa). Dopo il filmato ti ritrovi nella Stanza di Jeremy. Prendi gli appunti (importanti!) e il pezzo del puzzle sul tavolo alla tua sinistra.

I Quartieri Francesi

Ti trovi ora nei Quartieri francesi. Esci dalla stanza e scendi le scale per lasciare l'edificio. Attraversa il cortile e affronta il nemico. Ricevi il mazzo di chiavi di Batiste alla fine della scena. Esci dal negozio da dove sei entrato e gira a sinistra continuando lungo la strada. Gira a destra all'incrocio e continua lungo la strada. Fatti strada nel cortile, combatti i nemici e continua attraverso un cancello sul lato sinistro. Segui il balcone fino all'altro lato del cortile per accedere all'ingresso del salottino dove puoi prendere il talismano. Metti il talismano nell'incavo sul tavolo. Attraverso gli appunti di Jeremy ricevuti all'inizio del livello, scopri che il codice per tornare a Derceto è 3-5-8 (il primo numero è il cerchio più piccolo sul talismano, poi il medio e infine quello grande). Inserisci il codice e una luce si accenderà da una porta.

Ritorno a Derceto

Ti trovi nell'Atrio. Ti viene chiesto di investigare su un orologio astronomico e sulla caldaia; dopo un'ispezione, noterai che in quest'ultima c'è una lastra rotta che ha bisogno di due pezzi per completarsi. Fatti strada di nuovo attraverso l'Atrio e il Patio, e gira a destra attraverso la Biblioteca. Apri la porta con il portachiavi di Batiste ed entra nella stanza successiva (Salotto). Provando a uscire dal Salotto verso il Salottino attiverà un'anomalia in cui la stanza è allagata di olio e un labirinto di mobili. Raggiungi l'uscita per prendere un tagliasiepi. Tutti gli oggetti possono essere ottenuti una volta tornati dalla Piattaforma Petrolifera (vedi più avanti). Dopodiché negli obiettivi ti verrà detto di tornare nel Salottino per prenderlo.

Giardino della Cucina e Orologio Astronomico

Attraversa il Salottino e la Serra fino al Giardino della Cucina. Apri il capanno degli attrezzi con il tagliasiepi e prendi il tubo per l'irrigatore. Vai dritto verso il pozzo di fronte alla porta del Salottino e aggiungi il tubo all'irrigatore giallo a terra. Interagisci con il rubinetto sotto il Patio a destra per riempire il pozzo d'acqua, rivelando un secchio con un frammento di disco per l'orologio astronomico. Accanto al capanno degli attrezzi nel giardino, c'è una scala. Attraversa il Patio e l'Atrio ed entra nella Reception - da qui puoi entrare nell'Ufficio del Maggiordomo sbloccando la porta con il mazzo di chiavi di Batiste. Dentro l'Ufficio, sulla scrivania alla tua destra, trovi la Chiave di Perosi per la sua stanza. Torna all'orologio astronomico attraverso l'Atrio e su per le scale.

Stanza di Perosi

Nella stanza di Perosi, sul letto, troverai il Diario di Perosi che ha una serie di numeri e segni zodiacali. Sulla parete a sinistra, troverai una serie di dipinti. Gira i dipinti e mantieni quelli con la rotazione girata con il retro verso di te. Leggi le targhette: William Arges, Franklyn Mosig e Simone Danny. Fai attenzione all'ordine dei nomi nell'albero genealogico - leggendoli da sinistra a destra. Ora abbina questi numeri ai segni zodiacali nel Diario di Perosi, che rivelano la combinazione: Pesci, Bilancia, Toro. Inserisci questo codice sulla serratura del cassetto.

Risoluzione dell'Orologio Astronomico

Uscire dalla Stanza di Perosi attiverà un'altra anomalia. Esci alla fine del corridoio. Usa i due frammenti di disco nell'orologio astronomico. Risolvere il puzzle sul lato destro dell'orologio farà sì che i tre orologi in cima rivelino il codice del talismano. Interagisci con il puzzle finito per mettere il talismano sul disco e inserire il codice 3-4-6.

La Piattaforma Petrolifera

Entra nel corridoio da cui sei venuto. Esci dalla stanza di partenza saltando giù dalla piattaforma a destra. Segui un percorso dritto attraverso il cortile fino a una rampa di magazzino. Entrando nel magazzino, vedrai che per accedere all'altro lato dell'edificio dovrai abbassare un ponte che manca di una leva. Esci dal magazzino attraverso la porta finestra con i bulloni e vai dritto avanti fino alla casa dall'altro lato della strada. Attraversa la casa ed esci attraverso la porta sul retro, usando la Chiave della Banchina. Vai direttamente a sinistra ed entra nella stanza aperta su per i gradini di legno. All'interno troverai la leva necessaria per attraversare l'acqua nel magazzino.

Ritorno al Magazzino e alla Torre

Tra la stanza aperta e la casa da cui sei uscito attraverso la porta sul retro, c'è un shortcut verso il cortile. Entra nel magazzino e usa la leva per abbassare il ponte, poi sali le scale e arriva dall'altro lato della stanza dove puoi vedere una catena che penzola fuori - interagisci con essa e una scena si attiverà dove cadi e torni appena fuori dal magazzino. Prendi l'arma da mischia a sinistra e distruggi la barricata a sinistra. Segui il percorso verso la torre della stazione petrolifera dove appariranno molti nemici. Guardando la torre c'è un sentiero sul lato destro. Seguilo fino all'altro lato della torre. Interagisci con la leva vicino alla scala per fermare il meccanismo e sali sulla scala che porta sulla cima di un ripostiglio alla tua destra. Da qui, puoi camminare sulla trave che porta a un'altra scala.

Il Percorso nel Bosco

Segui il sentiero attraverso il bosco, e appena prima del ponte su un albero incontrerai la bestia.

Il Soggiorno e la Cantina

All'interno del Soggiorno, prendi la Chiave della Cantina che si trova sul tavolo. Torna all'orologio astronomico al secondo piano. Questa volta sblocca la porta del Soggiorno sulla tua destra usando la Chiave del Soggiorno. Nella stanza c'è un puzzle in cui devi completare un set di bottiglie di medicinali e devi anche disporre le bottiglie nell'ordine corretto. Una bottiglia si trova sul tavolo al centro della stanza. Trovi anche una nota che ti dice che Lottie (l'addetta che hai incontrato nella scena alla fine della Stazione Petrolifera) ha le medicine nella sua stanza. Torna indietro alla Stanza di Lottie (dove hai trovato la mappa e la Chiave del Patio a inizio gioco) per scoprire che la scatola è chiusa a chiave.

Puzzle delle Bottiglie di Medicinali

Entrare nel Piano Rialzato attraverso il corridoio attiverà una scena (se stai giocando come Edward). Da qui, sblocca la porta all'estremità opposta. Scendi di un piano e entra nella porta del Salone Grande (una scena si attiverà se stai giocando come Emily). Torna indietro alla Stanza di Lottie (puoi sbloccare la porta della Sala da Pranzo dal Salone ed entrare nella Tromba delle Scale). Interagisci con il puzzle e aggiungi le due bottiglie. Segna i disegni serpeggianti sulle bottiglie per rivelare tre numeri. Questi numeri corrispondono ai segni zodiacali nel Diario di Perosi.

Esplorazione della Cantina

Torna nelle Scale della Servitù ed entra nella cantina. Se entri nella prima stanza sulla tua destra, troverai un puzzle sul lato della caldaia. Tuttavia, non puoi attraversare la Sala Caldaia a causa di una perdita di vapore. Avanzando attraverso la Cantina incontrerai una porta chiusa a chiave per la Cantina del Vino. Usa la chiave della cantina e passa oltre gli scaffali. Prendi il fusibile a destra e aggiungilo alla scatola del circuito di fronte all'area elettrificata inaccessibile. Torna alla Sala Caldaia e usa la valvola. Ora puoi procedere in una stanza laterale dove trovi un impiegato seduto per terra. Interagendo con lui attiverai un'anomalia che produrrà un frammento di disco sul pavimento. Le manometrie delle valvole riveleranno una combinazione di numeri.

Il Cimitero

Continua lungo il sentiero fino a trovare una statua decorata con fiori gialli. Prendi il medaglione dalla sua mano e aggiungilo alla porta. Entra attraverso la porta e segui il sentiero fino alla cappella. Esci attraverso un buco nella recinzione sulla tua sinistra e continua lungo il sentiero per un po' fino a entrare in un'area con nemici in pattuglia. Infilati attraverso una crepa nel muro del sepolcro. Entra nella cripta a sinistra. Attraversa la cripta e trova un'altra statua decorata con fiori gialli. Prendi il secondo medaglione dalla sua mano e esci dalla cripta. Qui sei tornato nell'arena della statua dell'angelo, e un mostro si libererà da un cancello di ferro. Aggiungi i tuoi due medaglioni alla presa sulla porta chiusa alla fine della cripta. Continua fino a quando non attiverai una sequenza di inseguimento. Prendi l'ultimo medaglione alla fine di questa area (da un'altra statua decorata con fiori gialli) e dirigi verso la superficie a destra.

Ritorno a Derceto e al Telescopio

Tornato a Derceto, ti ritrovi nella stanza di Perosi, con una lettera e la chiave del baule. Entra nella stanza di Jeremy e recupera la lente del telescopio dal suo baule usando la chiave che hai ricevuto al ritorno dal Cimitero. Fatti strada fino al Salotto dove troverai un telescopio. Aggiungi la lente del telescopio e risolvi il puzzle allineando le lenti. Questo rivelerà un puzzle montato a parete. Risolvendolo otterrai il codice per arrivare al Convento di Taroella (9-4-1) che verrà inserito automaticamente nel talismano.

Il Convento di Taroella

Dopo il filmato, cammina oltre Juan e entra nella piccola biblioteca sulla sinistra. Salta giù nelle catacombe e trova la tua strada verso la grande biblioteca. Segui il percorso e sali le scale fino al 3° piano. Prendi la croce dal pilastro alla fine di questo piano e usala sull'altro pilastro dietro la libreria dietro di te per abbassare la scala.

Fuga dall'Uomo Nero

Il nostro consiglio per superare questa parte è quello di utilizzare lo sprint (tasto Cerchio su PS5) per passare oltre l'Uomo Nero. Se ti avvicini a lui morirai, quindi passa il più lontano possibile. Scendi e torna al pilastro all'inizio del secondo piano. Aggiungi la croce per abbassare una scala che ti porta al terzo piano. Segui il percorso fino a una porta aperta, entra nella stanza a sinistra e aggiungi la croce a un pilastro per abbassare una scala che ti porta al quarto piano (visto che l'Uomo Nero si teletrasporterà proprio affianco al pilastro, il nostro consiglio è di andare vicino la stanza, tornare indietro finché non si teletrasporta di nuovo e poi correrci il più velocemente possibile). Segui il percorso attraverso la finestra a bifora gigante fino all'altro lato del piano. Aggiungi la croce al pilastro vicino all'ascensore.

I Moli e le Fogne

Dopo la scena, ti troverai nel mezzo della strada - nota la barriera dietro di te e il magazzino di fronte, poi gira a destra per progredire. Svolta subito a sinistra, dove vedrai un piccolo capanno. Devi continuare lungo la strada per arrivare a una scala dietro di esso. Salici su e passa attraverso il pavimento, che svelerà una chiave della gru sulla scrivania. Esci dal capanno e vai avanti verso i moli, gira a destra e continua finché non trovi la macchina della gru. Usa la chiave per azionare la gru, ottenendo l'accesso alle fogne. Scendi le scale a sinistra della gru e segui le fogne dritte fino a quando possibile e gira a destra. Dovresti presto vedere una scala.

Il Magazzino e la Cassaforte

All'interno del magazzino salirai le scale e ti dirigerai verso l'ufficio. Prendi la combinazione della cassaforte dall'armadietto (S4-D5-S4). Apri la cassaforte per ottenere il manifesto di carico e la mitragliatrice. Esci dall'ufficio e scendi le scale verso l'ingresso principale. Qui sarai attaccato. Sopravvivi all'imboscata e torna all'inizio del livello dove ora puoi accedere ai vicoli.

Il Deserto e il Sarcofago

Segui la strada fino a un edificio. Risolvi il puzzle del sarcofago dove hai bisogno del talismano. Dietro dove viene posizionato il talismano vedrai alcuni simboli che si abbinano al diario di Perosi e ai segni zodiacali. Segui il sentiero giù per le dune oltre i pilastri e prendi la corda al campo. Tira la leva accanto alla porta, scendi le scale e attraversa sotto un pilastro caduto in una stanza con un puzzle a lenti.

Puzzle delle Lenti

Prendi la lente, aggiungila al supporto e tira la leva accanto alla porta. Punta il raggio all'occhio sopra la porta per aprirla. Sali le scale e svolta a sinistra per trovare un'altra lente. Usala per aprire la porta sul balcone opposto a destra e riporta il raggio all'occhio nel soffitto. Scendi le scale e prendi il piccone antico nella stanza aperta. Distruggi la barricata a sinistra nel corridoio e trova un altro puzzle a lenti. Tira la leva, dirigi il raggio all'occhio sulla scatola a terra e prendi la lente. Torna nel corridoio e distruggi la barricata all'altro capo. Risali le scale, gira a sinistra e sali le scale. Trova il tuo modo sull'altro lato del balcone e aggiungi la lente al supporto della lente. Dirigi il raggio allo specchio a sinistra della statua gigante. Questo attiverà la lente sopra la statua gigante. Sali alla lente e dirigi il raggio alla piastra sul pavimento. Questo attiverà una sequenza di fuga dove verrai portato fino al piano terra.

Ritorno a Derceto: Puzzle Finali

Dopo la cutscene ti trovi fuori dalla soffitta. Ora hai l'opzione di completare il puzzle per avanzare verso la barca a vapore o uno dei rispettivi traumi per Edward (ritorno ai Quartieri Francesi e Ponte sul Fiume Pearl) ed Emily (Foto di Guerra). Apri la porta del Salotto. Questo attiverà una scena con MacCarfey. Dopo la scena ci sarà una chiave del vestibolo al primo piano per terra. Entra nel vestibolo al primo piano. Entra nella Stanza Vuota, apri la cassaforte, risolvendo il puzzle strappando la carta da parati e abbinando i numeri all'ID detective di Edward (S6 D9 S2) e prendi la moneta. Entra nel corridoio dove si attiverà un'anomalia se ti avvicini troppo alla porta del Piano Rialzato. Gira e corri via, poi apri la porta del Salone più a destra per sfuggire all'anomalia.

Gli Ultimi Passaggi

Sblocca il condotto nella stanza di MacCarfey con la moneta e prendi un disegno. Prendi la chiave dell'ufficio di Gray dalla cassaforte nell'ufficio del maggiordomo (S9 D1 S3). Troverai un disegno, un pezzo di mappamondo e la chiave della scala a chiocciola nell'ufficio di Gray. Vai nella stanza di Grace, aggiungi i disegni e risolvi il puzzle. Il pezzo del mappamondo può essere usato sul mappamondo proprio fuori dalla sua stanza. Apri la porta dell'ufficio di Edward e prendi la chiave della scrivania nell'angolo dietro la scrivania. Interagisci con il fantasma di Edward. Prendi gli indizi nel cassetto della scrivania insieme all'altro indizio situato nell'angolo della stanza.

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